2011年7月5日 星期二

終於要畢業了


早就有寫這主題打算,但它完結的日子比我想像的遠了一點點。它就是GUNDAM WAR(ガンダムウォー),一種以高達(鋼彈,日本BANDAI公司的一套長壽而多系列的動畫片)為主題的卡牌遊戲。不久之前,官方網頁上還有這麼一句:"SINCE 1999, TO FOREVER" ,現在也不過是句畫唬爛的玩笑。

在古老的年代,大約七、八年前,GUNDAM WAR還是維持著它獨特的魅力:一,價格比其他遊戲便宜;二,符合生產力發展理論的國力系統;三,把與遊戲規則相關的六種要素分散在六個不同勢力之中,讓不同的玩家都能按個人喜好,在同一面平台上競賽。第三點因素令人著迷的地方,更在於它把不同年代、特色的高達系列,安放在相合的勢力之內;當然,由喜歡的動畫片入手,還能切身處地的並肩作戰,這對玩家是有著多大的魅力。

可是,正如所有卡牌遊戲面對的問題,為了令玩家追收下新一代的卡牌,每次推陳出新的卡牌都要比之前的強。一兩代的強弱還不清楚,但一兩年之後,卡牌的強弱已距甚遠。這還不是問題,當卡牌強度好像雪球一樣滾下去的時候,BANDAI的創意也被消耗得七七八八,賽場開始變得好白痴,例如不用思考、按程式去打的「傻仔白」等套組,大行其道。費心思去應戰的玩家會覺得徒勞無功,而淪為戰爭機器的用家也會感到很無聊。

於是GUNDAM WAR也走入了後GUNDAM WAR時期,做出了真正自毀長城的行動,也就是把各勢力的特色打亂了,由所謂的「獨特」變成「較專長」。這麼一改,一些勢力的死穴突然消失了,有些套組變成毫無弱點,既操作穩定又力量強大;於是在賽場中,一大堆相像的套牌出現了,而對某勢力有偏好的玩家越玩越無心機。

以下是一個例子:

康牌一直是紅色的專利,也就是把對方用的卡牌無效化,以干擾對方戰術的意思。但這兩年,什麼顏色都要出康牌了。例如藍色(擅長抗性),綠色(快速的進攻)都開始出康牌了,那麼玩紅色的玩家,倒不如去玩藍色綠色好了。

這星期,BANDAI開始把遊戲規則大幅改動,舊的卡牌變成十分難用(簡直是無法用),而新出的卡牌不但背面改了,連樣子什麼的都天翻地覆的變異。這些舉動,都不約而同的告訴玩家:這是另一種TCG(集玩卡牌遊戲)了。

當然,這個坑也可以重新回來。例如新產品銷性不好,所以重推舊設計,但這種可能性很少。真正可能的事,當新卡牌遊戲大行其道,還有一些老玩家會收集老卡牌,沿用老規則;這種作法,例如已經停產的「MOZ召喚王」卡牌,都有玩家一直支持,卡牌市場尚有微弱的交易。這麼說來,一些有心人利用舊規則來自製卡牌,延長GUNDAM WAR這種節奏明快遊戲的壽命,還是可能的。